Version: 2023.1
言語: 日本語
public static void SetGlobalFloatArray (string name, float[] values);
public static void SetGlobalFloatArray (int nameID, float[] values);
public static void SetGlobalFloatArray (string name, List<float> values);
public static void SetGlobalFloatArray (int nameID, List<float> values);

パラメーター

nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
name プロパティーの名前

説明

すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Float 配列プロパティーを設定します

Global properties are used if a shader needs them but the material does not have them defined (for example, if the shader does not expose them in Properties block).

See Also: SetGlobalFloat.