Version: 2023.2
言語: 日本語

GraphicsBufferConstructor

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public GraphicsBuffer (GraphicsBuffer.Target target, GraphicsBuffer.UsageFlags usageFlags, int count, int stride);

パラメーター

target Specify how this buffer can be used within the graphics pipeline.
usageFlags Select what kind of update mode the buffer will have.
count バッファ要素の数
stride Size of one element in the buffer. For index buffers, this must be either 2 or 4 bytes.

説明

Create a Graphics Buffer.

Release を使用して必要なくなったバッファをリリースします

If the buffer size exceeds the value in SystemInfo.maxGraphicsBufferSize, the constructor raises an exception.

Additional resources: Graphics.RenderPrimitives.


public GraphicsBuffer (GraphicsBuffer.Target target, int count, int stride);

パラメーター

target Specify how this buffer can be used within the graphics pipeline.
count バッファ要素の数
stride Size of one element in the buffer. For index buffers, this must be either 2 or 4 bytes.

説明

Create a Graphics Buffer.

Release を使用して必要なくなったバッファをリリースします

If the buffer size exceeds the value in SystemInfo.maxGraphicsBufferSize, the constructor raises an exception.

Additional resources: Graphics.RenderPrimitives.