現在のステートでサンプリングを行います。
これは明示的にいくつかのアニメーション状態と一度だけサンプリングしたいときに便利です。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim["MyClip"].time = 2.0F; anim["MyClip"].enabled = true; anim["MyClip"].weight = 1; anim.Sample(); anim["MyClip"].enabled = false; } }