Version: 5.6

DisabledGroupScope

class in UnityEditor

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説明

BeginDisabledGroup と EndDisabledGroup で囲んだ GUI グループ内の GUI 要素を操作不可にする場合に使用されます。

disabledがtrueの場合は、グループ内のコントロールが無効になります。 falseの場合は、有効/無効の状態は変更されません。

The group cannot be used to enable controls that would otherwise be disabled to begin with. The groups can be nested and the controls within a child group will be disabled both if that child group is itself disabled or if a parent group is.

注意: メモリの効率のためには、クラス EditorGUI.DisabledGroupScope より構造体 EditorGUI.DisabledScope のほうが有効です。詳しくは、EditorGUI.DisabledScope のドキュメントを参照してください。

class ExampleClass
{
    void Example()
    {
        canJump = EditorGUILayout.Toggle("Can Jump", canJump);

// Disable the jumping height control if canJump is false: using (var group = EditorGUI.BeginDisabledGroup(canJump == false)) { jumpHeight = EditorGUILayout.FloatField("Jump Height", jumpHeight); } } }

The group cannot be used to enable controls that would otherwise be disabled to begin with. The groups can be nested and the controls within a child group will be disabled both if that child group is itself disabled or if a parent group is.

コンストラクタ

EditorGUI.DisabledGroupScope新しい DisabledGroupScope を作成し、対応するグループを開始します。