Version: 5.6
public static GameObject ExecuteHierarchy (GameObject root, EventSystems.BaseEventData eventData, EventFunction<T> callbackFunction);

パラメーター

root 開始する GameObject
eventData 実行イベントに関連付けられたデータ
callbackFunction ゲームオブジェクトのコンポーネント上で実行される関数

戻り値

GameObject イベントを処理したゲームオブジェクト

説明

イベントを処理できるゲームオブジェクトに到達するまで階層を伝って Execute&lt;T&gt; を再帰的に処理します。