Version: 5.6
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

IAnimatorControllerPlayable.CrossFade

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public void CrossFade (string stateName, float transitionDuration, int layer, float normalizedTime);
public void CrossFade (int stateNameHash, float transitionDuration, int layer, float normalizedTime);

パラメーター

stateName 遷移先のステート名
transitionDuration 遷移の継続時間。値はソースとなるステートの正規化された時間になります。
layer 遷移先のステートが含まれているレイヤーのインデックス。レイヤーが特定されていない場合やレイヤーが -1 の場合、指定された名前かハッシュ(hash)で検索し、最初に見つかったステートを再生します。
normalizedTime 現在の遷移先のステートの開始時間。値はソースとなるステートの正規化された時間で 0 から 1 の間になります。正規化された時間が特定されていない、あるいは正規化された時間の値が float.NegativeInfinity と明示されてない場合、かつステートがまだ再生していない場合は、最初から再生されるか、現在時間から再生を継続するかのいずれかになり、遷移が起こりません。
stateNameHash 再生するための AnimatorState の fullPathHash、nameHash、shortNameHash。0 を渡すとこのステートに遷移します。

説明

現在のステートと遷移先のステート間で動的な遷移(dynamic transition)を作ります。

両ステートは同じレイヤー上にある必要があります。

同期しているレイヤー上で現在のステートを変更することはできません。参照されたレイヤー上で変更する必要があります。