stateName | 遷移先のステート名 |
transitionDuration | 遷移の継続時間。値はソースとなるステートの正規化された時間になります。 |
layer | 遷移先のステートが含まれているレイヤーのインデックス。レイヤーが特定されていない場合やレイヤーが -1 の場合、指定された名前かハッシュ(hash)で検索し、最初に見つかったステートを再生します。 |
normalizedTime | 現在の遷移先のステートの開始時間。値はソースとなるステートの正規化された時間で 0 から 1 の間になります。正規化された時間が特定されていない、あるいは正規化された時間の値が float.NegativeInfinity と明示されてない場合、かつステートがまだ再生していない場合は、最初から再生されるか、現在時間から再生を継続するかのいずれかになり、遷移が起こりません。 |
stateNameHash | 再生するための AnimatorState の fullPathHash、nameHash、shortNameHash。0 を渡すとこのステートに遷移します。 |
現在のステートと遷移先のステート間で動的な遷移(dynamic transition)を作ります。
両ステートは同じレイヤー上にある必要があります。
同期しているレイヤー上で現在のステートを変更することはできません。参照されたレイヤー上で変更する必要があります。