Version: 5.6
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

IAnimatorControllerPlayable.HasState

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public bool HasState (int layerIndex, int stateID);

パラメーター

layerIndex レイヤーのインデックス
stateID AnimatorState の fullPathHash か shortNameHash のどちらか

説明

AnimatorState が Animator の controller に存在する場合は、true を返します。ステートマシン「StateMachine」のサブステートマシン「SubStateMachine」にある「State」と名付けられたステートに関しては、Animator.StringToHash("State") を使って shortNameHash を、Animator.StringToHash("StateMachine.SubStateMachine.State") を使って fullPathHash を生成できます。一般的に、最上位のステートマシンの名前はレイヤーの名前です。