stateName | 再生するステートの名前 |
layer | 遷移先のステートが含まれているレイヤーのインデックス。レイヤーが特定されていない場合やレイヤーが -1 の場合、指定された名前かハッシュ(hash)で検索し、最初に見つかったステートを再生します。 |
normalizedTime | 現在の遷移先の開始時間。値は正規化された時間です。明示的に normalizedTime を指定していないか normalizedTime の値が float.NegativeInfinity である場合、ステートはまだ再生していない場合は最初から再生、現在の時間から再生を開始するかのどちらかを行います。 |
stateNameHash | 再生するための AnimatorState の fullPathHash、nameHash、shortNameHash。0 を渡すとこのステートに遷移します。 |
ステートを再生します。
ステートは同じレイヤー上にある必要があります。
同期しているレイヤー上で現在のステートを変更することはできません。参照されたレイヤー上で変更する必要があります。
これはオーディオとアニメーションの同期やネットワーク経由で Animator を同期するのに使用することができます。