conn | ゲームプレイの準備ができているクライアント |
接続しているクライアントがゲーム可能かどうかを判断します。
これは例えば、現在のシーンの読み込みが完了した後に、クライアントのゲーム進行を行う事ができます。サーバーでは、SYSTEM_READY イベントを受け取り、必要に合わせプレイヤーをインスタンス化する必要があります。
function Start() { NetworkServer.Instance.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_READY, OnPlayerReadyMessage); }
// On the client side function OnLevelWasLoaded() { Debug.Log("Finished loading " + Application.loadedLevelName); NetworkClient.Instance.Ready(); }
// On the server side function OnPlayerReadyMessage(conn : NetworkConnection, reader : NetworkReader) { // create the player object on the server GameObject thePlayer = SpawnPlayer(Vector3.zero, "player");
// This spawns the new player on all clients NetworkServer.Instance.PlayerIsReady(conn, conn.player, "player"); }