nameID | このテクスチャのシェーダープロパティー名 |
width | ピクセルの幅。 "Camera Pixel Width" は -1 。 |
height | ピクセルの高さ。"Camera Pixel Height" は -1 。 |
depthBuffer | デプスバッファのビット (0 、16 、 24) |
filter | テクスチャフィルタリングモード (デフォルトは Point ) |
format | レンダーテクスチャの形式 (デフォルトは ARGB32) |
readWrite | カラー空間変換モード |
antiAliasing | アンチエイリアス (デフォルトはアンチエイリアスなし) |
enableRandomWrite | Should random-write access into the texture be enabled (default is false). |
"get a temporary render texture" コマンドを追加します。
指定したパラメーターでテンポラリーレンダーテクスチャを作成し、 nameID でのグローバルシェーダープロパティーとして設定します。整数名を作成するには Shader.PropertyToID を使用します。
ReleaseTemporaryRT を使用してテンポラリーレンダーテクスチャをリリースし、同じ nameID を渡します。カメラがレンダリングを行った後や Graphics.ExecuteCommandBuffer を行った後で明示的に公開されていないテンポラリーテクスチャは削除されます。
テンポラリーレンダーテクスチャを取得した後、(SetRenderTarget を) アクティブ、あるいは (Blit)へ Blit あるいは (Blit) から Blit として設定できます。コマンドバッファの実行中にアクティブなレンダーターゲットを明示的に保持する必要はありません(現在のレンダーターゲットが保存とリストアをあとでします)。
See Also: ReleaseTemporaryRT, SetRenderTarget, Blit.