type | 変更するビルトインシェーダーのタイプ |
mode | ビルトインシェーダーに使用するモード |
ビルトインシェーダーモードを設定します。
By default, certain parts of rendering pipeline in Unity (e.g. deferred shading light calculations) use built-in shader.
However, it is possible to setup a custom shader to replace the built-in functionality, or to turn off support for it
altogether.
BuiltinShaderMode.UseCustom を設定するとき、使用するシェーダーを示す必要があります。参照 SetCustomShader 。
See Also: GetShaderMode, SetCustomShader, Graphics Settings.