ディレクショナルライトのスクリーン空間のシャドウマスクが計算される前
Directional lights when using non-mobile shadows "gather" shadowmap into a screenspace buffer and do PCF filtering
during this step. Later on actual object rendering just samples this screenspace buffer.
スクリーンスペースのマスクレンダーターゲットを設定してクリアしたとき、この Light イベントがコマンドバッファーを実行します。しかし、シャドウマスクはまだ計算されません。