sceneName | 読み込むシーンの名前かパス |
sceneBuildIndex | 開くシーンの Build Settings での インデックス |
mode | LoadSceneMode.Single を選択すると読み込みの前に現在のシーンすべてが解放されます。 |
AsyncOperation 操作が終了したかを判別するには、AsyncOperation を使用します。
バックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。
The given scene name can either be the full scene path, the path shown in the Build Settings window or just the scene name. If only the scene name is given this will load the first scene in the list that matches. If you have multiple scenes with same name but different paths, you should use the full scene path.
Examples of supported formats:
"Assets/Scenes/Scene1.unity"
"Scenes/Scene1"
"Scene1"
注意:引数の大文字小文字を区別しません