Unity WebGL でアプリケーションの開発を始める前に、このセクションを読んでおくと役立ちます。
本セクションには、WebGL に関する以下のトピックを掲載しています。
ページ | 説明 |
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Emscripten 用 WebGL ネイティブプラグイン | Emscripten 用の WebGL ネイティブプラグインに関する説明です。 |
[WebGL - メモリ](webgl-memory | WebGL でメモリを管理する方法です。 |
WebGL - Cashe の動作 | WebGL Cashe の動作をカスタマイズします。 |
ブラウザースクリプティングによるインタラクション | WebGL でブラウザースクリプティングに使用される各種の方法を紹介します。 |
WebGL - 入力 | Unity WebGL がサポートする様々な入力タイプの説明です。 |
WebGL ビルドのデバッグとトラブルシューティング | WebGL ビルドのデバッグとトラブルシューティングに関する説明です。 |
WebGL - パフォーマンスに関する考慮事項 | #WebGL のパフォーマンスに関する考慮事項です。 |
WebGL - ネットワーク | WebGL でネットワーク機能を利用する方法です。 |
WebGL - カーソルロックと全画面モード | WebGL のでサポートされるカーソルロックと全画面モードに関する説明です。 |
WebGL - ブラウザーのアクセス | デバイス機能 (ウェブカメラ) にアクセスするためのブラウザー権限の管理に関する説明です。 |