ネットワークビューによって監視されるスクリプトの変数の同期をカスタマイズするために使用します
シリアライズされた変数が送信/受信するタイミングは、自動的に決定されます。 詳しい説明は下記のサンプルを参照してください。これはオブジェクトの所有者に依存され、つまり、 自身と他のすべてを受信しています。
// This objects health information
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int currentHealth = 0;
void OnSerializeNetworkView(BitStream stream, NetworkMessageInfo info) { if (stream.isWriting) { int healthC = currentHealth; stream.Serialize(ref healthC); } else { int healthZ = 0; stream.Serialize(ref healthZ); currentHealth = healthZ; } } }