シェーダーの特定のバリアントを識別します。
Unity には Different Light モード、ライトマップ、シャドウなどのために多くのシェーダー内部に複数の "バリアント" があります。これらのバリアントはシェーダーパスタイプとシェーダーキーワードのセットによって識別されます。 ShaderVariantCollection を参照してください。
ShaderVariant を作成するとシェーダーが null の場合、 ArgumentException がスローされます。パスタイプが存在するか、またキーワードを渡されたバリアントが検出されているかを確認してください。
ShaderVariantCollection.ShaderVariant | ShaderVariant 構造体を作成します。 |