매뉴얼
스크립팅 API
unity3d.com
Version:
2019.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
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2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
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레거시
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스크립팅 API
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레거시
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
RayTracingShader
.SetMatrix
매뉴얼로 전환
public void
SetMatrix
(string
name
,
Matrix4x4
val
);
public void
SetMatrix
(int
nameID
,
Matrix4x4
val
);
파라미터
name
The name of the property being set.
nameID
The ID of the property as given by Shader.PropertyToID.
val
The matrix to bind the local matrix property to.
설명
Sets the value for a local matrix property of this
RayTracingShader
.