박스 콜라이더 2D는 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 콜라이더입니다.스프라이트의 로컬 좌표 공간 안에 포지션, 폭, 높이가 정의된 직사각형 모양입니다.참고:이 선택 직사각형은 로컬 공간의 X축 또는 Y축과 평행한 변을 사용하여 축에 맞춰 정렬됩니다.
프로퍼티 | 기능 | |
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Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다. | |
Is Trigger | 이 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.이 프로퍼티를 활성화하면 물리 시스템은 이 콜라이더를 무시합니다. | |
Used by Effector | 콜라이더 2D를 연결된 이펙터 2D에서 사용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. | |
Used by Composite | 이 콜라이더를 연결된 Composite Collider 2D에서 사용하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. 참고:Used by Composite을 활성화하면 다른 프로퍼티는 연결된 복합 콜라이더 2D에서 제어되기 때문에 Box Collider 2D 컴포넌트에서 없어집니다.박스 콜라이더 2D에서 없어지는 프로퍼티는 Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius입니다. |
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Auto Tiling | 선택한 스프라이트에 대한 Sprite Renderer 컴포넌트의 Draw Mode가 Tiled로 설정된 경우, 이 프로퍼티를 활성화합니다.이렇게 하면 콜라이더 2D의 모양이 자동으로 업데이트되어 스프라이트의 치수가 변경되면 모양이 자동으로 다시 조정됩니다.Auto Tiling을 비활성화할 경우 콜라이더 2D 지오메트리는 자동으로 반복되지 않습니다. | |
Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. | |
Size | 로컬 공간 단위로 나타난 박스 크기를 설정해야 합니다. | |
Edge Radius | 콜라이더의 가장자리를 중심으로 반지름을 형성하는 값을 설정합니다. 이로 인해 코너가 둥글고 볼록한 대형 콜라이더 2D가 생성됩니다. 기본값은 0(반지름 없음)입니다. | |
Layer Overrides | 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다. | |
Layer Override Priority | 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오. | |
Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Send Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Receive Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Contract Capture Layers | 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐될 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Callback Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. |
BoxCollider2D