Version: 2022.3
언어: 한국어
써클 콜라이더 2D
Polygon Collider 2D 레퍼런스

박스 콜라이더 2D

박스 콜라이더 2D는 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 콜라이더입니다.스프라이트의 로컬 좌표 공간 안에 포지션, 폭, 높이가 정의된 직사각형 모양입니다.참고:이 선택 직사각형은 로컬 공간의 X축 또는 Y축과 평행한 변을 사용하여 축에 맞춰 정렬됩니다.

프로퍼티 기능
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다.
Is Trigger 이 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.이 프로퍼티를 활성화하면 물리 시스템은 이 콜라이더를 무시합니다.
Used by Effector 콜라이더 2D를 연결된 이펙터 2D에서 사용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Used by Composite 이 콜라이더를 연결된 Composite Collider 2D에서 사용하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.

참고:Used by Composite을 활성화하면 다른 프로퍼티는 연결된 복합 콜라이더 2D에서 제어되기 때문에 Box Collider 2D 컴포넌트에서 없어집니다.박스 콜라이더 2D에서 없어지는 프로퍼티는 Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius입니다.
Auto Tiling 선택한 스프라이트에 대한 Sprite Renderer 컴포넌트의 Draw ModeTiled로 설정된 경우, 이 프로퍼티를 활성화합니다.이렇게 하면 콜라이더 2D의 모양이 자동으로 업데이트되어 스프라이트의 치수가 변경되면 모양이 자동으로 다시 조정됩니다.Auto Tiling을 비활성화할 경우 콜라이더 2D 지오메트리는 자동으로 반복되지 않습니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다.
Size 로컬 공간 단위로 나타난 박스 크기를 설정해야 합니다.
Edge Radius 콜라이더의 가장자리를 중심으로 반지름을 형성하는 값을 설정합니다. 이로 인해 코너가 둥글고 볼록한 대형 콜라이더 2D가 생성됩니다. 기본값은 0(반지름 없음)입니다.
Layer Overrides 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다.
Layer Override Priority 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오.
Include Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Exclude Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Force Send Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Force Receive Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Contract Capture Layers 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐될 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Callback Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.

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