커스텀 콜라이더 2D는 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 콜라이더입니다.다른 콜라이더와는 달리 에디터에서 콜라이더를 구성하는 것이 아니라 PhysicsShapeGroup2D API를 통해 PhysicsShape2D 지오메트리를 할당하여 콜라이더를 구성해야 합니다.PhysicsShape2D
모양을 추가, 제거, 수정하여 콜라이더를 추가로 정의할 수 있습니다.자세한 내용은 PhysicsShape2D API 문서를 참조하십시오.즉, 커스텀 콜라이더 2D에는 낮은 레벨의 PhysicsShape2D
를 무제한으로 포함하고 모든 타입의 모양을 나타내거나 다른 타입의 콜라이더 2D를 에뮬레이트할 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 | |
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Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다. | |
Is Trigger | 이 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.이 프로퍼티를 활성화하면 물리 시스템은 이 콜라이더를 무시합니다. | |
Used by Effector | 콜라이더 2D를 연결된 이펙터 2D에서 사용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. | |
Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. | |
Custom Shape Count(읽기만 가능) | 콜라이더에서 사용 중인 PhysicsShape2D 의 수를 나타냅니다. |
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Custom Vertex Count(읽기만 가능) | 콜라이더에서 사용 중인 모든 PhysicsShape2D 버텍스의 수를 나타냅니다. |
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Layer Overrides | 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다. | |
Layer Override Priority | 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오. | |
Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Send Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Receive Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Contract Capture Layers | 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐될 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Callback Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. |
커스텀 콜라이더 2D에 PhysicsShape2D
를 할당할 때 편집 모드나 플레이 모드 중에도 할당할 수 있습니다. 편집 모드에서 커스텀 콜라이더 2D를 수정할 때 Unity는 할당된 모든 PhysicsShape2D
와 관련 버텍스를 Unity 씬에 저장하고 CustomCollider2D
는 씬이 로드될 때 설정을 유지합니다. 이렇게 하면 편집 모드 저작 스크립트를 사용하여 커스텀 지오메트리를 생성할 수 있습니다.
플레이 모드에서 커스텀 콜라이더 2D를 수정할 때 콜라이더는 할당된 PhysicsShape2D
와 관련 버텍스에 대한 어떤 변경 사항도 유지하지 않으며 플레이 모드를 종료하면 모든 변경 사항이 손실됩니다.
CustomCollider2D