패키지에는 두 가지의 이름, 즉 패키지를 등록하는 공식 이름과 에디터에서 사용자들에게 표시되는 표시 이름이 있습니다.
표시 이름은 짧아야 하며 패키지에 포함된 내용을 암시해야 합니다. 그 외에는 Unity 패키지 관리자가 표시 이름에 아무런 제한도 가하지 않습니다.
공식 이름은 역순 도메인 이름 표기법을 사용하는 Unity 패키지 관리자 명명 규칙을 준수해야 합니다. 이름은 다음 사항을 충족해야 합니다.
com.example
또는 net.example
).예를 들어 “com.unity.2d.animation”과 “com.unity.2d.ik”는 두 가지 Unity 2D 패키지 이름이지만 https://example.net의 커스텀 패키지 개발자는 이름이 “net.example.physics”인 패키지를 생성할 수도 있습니다. 패키지 이름에 회사 이름을 직접 사용합니다. 패키지 이름에 접두사로 “unity”를 사용하면 안 됩니다.
참고: 이러한 명명 제한은 패키지 이름 자체에만 적용되며 코드의 네임스페이스와 일치시키지 않아도 됩니다. 예를 들어 net.example.3d.base라는 이름의 패키지에 Project3dBase
를 네임스페이스로 사용해도 됩니다.