Version: 2022.3
언어: 한국어
머티리얼 배리언트
머티리얼 배리언트 상속

머티리얼 배리언트의 이점 및 제한

머티리얼 배리언트가 아티스트를 지원하는 방법

게임에서 여러 머티리얼은 다양한 컬러 조합의 의상, 손상된 버전과 손상되지 않은 버전의 배경, 반짝이고 풍화된 인스턴스의 프랍과 같이 소스의 배리에이션일 수 있습니다.이러한 머티리얼을 관리하고 유지하는 데 도움이 될 수 있도록 머티리얼 배리언트는 이 표에 설명된 대로 복사된 머티리얼의 특정 단점을 해결합니다.

복사된 머티리얼 머티리얼 배리언트
소스 머티리얼이 변경되는 경우 자동으로 변경되지 않습니다. 부모가 변경되는 경우 자동으로 변경됩니다.
소스 머티리얼의 사본에 변경 사항을 리플리케이트하려면 소스 머티리얼을 수동으로 조정해야 합니다. 마우스 클릭 두 번으로 변경 사항을 자식 머티리얼에서 부모 머티리얼로 복사할 수 있습니다.
사본의 프로퍼티에 대한 변경을 제한할 수는 없습니다. 머티리얼 또는 머티리얼 배리언트에서 하나 이상의 프로퍼티를 잠가 자식의 이러한 프로퍼티를 수정하지 못하도록 할 수 있습니다.
사본을 다른 소스와 연결할 수 없습니다. 머티리얼 배리언트의 부모를 변경할 수 있습니다.

머티리얼 배리언트 생성, 전환, 부모 변경

머티리얼과 다른 머티리얼 배리언트 모두에서 머티리얼 배리언트를 생성할 수 있습니다.또한 머티리얼 배리언트를 머티리얼로 전환할 수도 있습니다.다양한 머티리얼이 있는 배리언트의 오버라이드를 사용하려면 해당 배리언트의 부모를 변경하면 됩니다.

머티리얼 배리언트를 생성하고 전환하는 방법에 대한 정보는 머티리얼 배리언트 생성, 수정, 적용을 참조하십시오.

머티리얼 배리언트 계층 구조에 대한 설명은 머티리얼 배리언트 상속을 참조하십시오.

배리언트 소스

셰이더 그래프를 만들거나 에셋 스토어에서 다운로드한 머티리얼을 비롯한 모든 머티리얼에서 머티리얼 배리언트를 생성할 수 있습니다.셰이더에서 머티리얼 배리언트를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 머티리얼 배리언트 생성, 수정, 적용을 참조하십시오.

변경 식별 및 되돌리기

오버라이드는 머티리얼 배리언트의 프로퍼티를 변경하는 것입니다.한 번에 하나 또는 모든 오버라이드를 되돌릴 수 있습니다.Unity는 실행 취소 스택을 통해 되돌리기를 처리하지 않습니다. 즉, 다른 변경 사항을 실행 취소하지 않고 오버라이드를 되돌릴 수 있습니다.

오버라이드를 식별하고 되돌리는 방법에 대한 자세한 내용은 머티리얼 배리언트 생성, 수정, 적용을 참조하십시오.

Unity로 상속 문제 방지

Unity는 조상 삭제와 순환 종속성을 방지합니다.머티리얼 배리언트의 부모를 삭제하려고 시도하면 Unity는 자식에 대한 새 부모를 선택하거나 부모를 변경하라고 경고합니다.

머티리얼 배리언트 계층 구조와 상속 오류 메시지에 대한 자세한 내용은 머티리얼 배리언트 상속을 참조하십시오.

스크립트

머티리얼 배리언트 API를 사용하여 복잡하거나 규모가 큰 작업을 위한 머티리얼 배리언트 기능에 액세스할 수 있습니다.

스크립트에서 머티리얼 배리언트로 작업하는 방법에 대한 정보는 머티리얼MaterialEditor API 문서를 참조하십시오.

프리팹 배리언트와의 유사점

프리팹 배리언트와 머티리얼 배리언트는 기능, 기본 개념, 워크플로가 거의 동일합니다.둘 사이에는 다음과 같이 두 가지 주요 차이점이 있습니다.

  • 머티리얼 배리언트의 부모를 변경할 수 있습니다.
  • 머티리얼 배리언트 프로퍼티를 잠글 수 있습니다.

선행 조건 및 제한

머티리얼 배리언트는 최적화 및 확장성 문제를 해결하기 위해 설계된 것이 아닙니다. 또한 머티리얼 배리언트를 사용하여 플레이어에서 런타임 시점에 머티리얼을 변경할 수 없습니다.

추가 리소스

머티리얼 배리언트
머티리얼 배리언트 상속