그래픽스 레이캐스터는 캔버스에 레이캐스트를 하는 데 사용합니다. 레이캐스터는 캔버스의 모든 그래픽스를 감시하여 그 중 하나에 충돌하였는지 여부를 결정합니다.
그래픽 레이캐스터를 설정하여 후면 그래픽스를 무시하거나 그 앞에 있는 2D 또는 3D 오브젝트에 의해 가려지도록 설정할 수 있습니다. 이 요소의 처리 순서를 레이캐스팅의 앞이나 뒤로 변경하고 싶은 경우, 수동으로 우선 순위를 지정할 수도 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Ignore Reversed Graphics | 레이캐스터가 후면 그래픽스를 무시할지 여부입니다. |
Blocked Objects | 그래픽 레이캐스트를 막을 오브젝트 타입입니다. |
Blocking Mask | 그래픽 레이캐스트를 막을 오브젝트 타입입니다. |
GraphicRaycaster