Raw Image 컨트롤은 사용자에게 상호작용하지 않는 이미지를 표시합니다. 장식, 아이콘 등에 사용할 수 있으며, 스크립트의 이미지를 변경하여 다른 컨트롤의 변경 사항을 반영하도록 만들 수 있습니다. 이 컨트롤은 이미지 컨트롤과 유사하지만, 이미지를 애니메이션화하고 컨트롤 사각형을 정확하게 채울 수 있도록 더 많은 옵션을 제공합니다. 하지만, 이 컨트롤을 사용하려면 텍스처가 스프라이트여야 하는 반면, 로우 이미지 컨트롤은 모든 텍스처를 사용할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Texture | 표시할 이미지를 나타내는 텍스처입니다. |
Color | 이미지에 적용할 컬러입니다. |
Material | 이미지 렌더링에 사용되는 머티리얼입니다. |
Raycast Target | Raycast Target 을 활성화하면 Unity가 이미지를 레이캐스팅 대상으로 간주합니다. |
UV Rectangle | 컨트롤 사각형 안 이미지의 오프셋과 크기를 0.0 ~1.0 범위 정규화된 좌표로 나타낸 값입니다. 이미지 모서리를 늘려 UV 사각형 주변 공간을 채웁니다. |
로우 이미지는 스프라이트 텍스처를 필요로 하지 않기 때문에 Unity 플레이어에 가능한 모든 텍스처를 표시하는 데 활용할 수 있습니다. 예를 들어 WWW 클래스를 활용해 URL에서 다운로드 받은 이미지나 게임 오브젝트의 텍스처를 표시할 수도 있습니다.
UV Rectangle 프로퍼티를 활용하여 큰 이미지의 일부를 표시할 수도 있습니다. X 와 Y 좌표로 컨트롤 왼쪽 하단 모서리에 이미지의 어떤 부분을 정렬시킬지 지정할 수 있습니다. 예를 들어, X 좌표가 0.25인 경우 이미지의 왼쪽 1/4 부분이 잘리게 됩니다. W 와 H 프로퍼티는 각각 컨트롤 사각형에 맞도록 이미지의 너비 또는 높이가 얼마나 확대/축소될지 지정합니다. 예를 들어, 너비와 높이가 각각 0.5인 경우 이미지의 1/4이 컨트롤 사각형에 맞도록 축소됩니다. 프로퍼티 값을 변경하여 이미지를 원하는대로 줌(zoom) 또는 확대/축소할 수 있습니다. 스크롤바 컨트롤도 참조하십시오.
RawImage