이 페이지에는 지원되는 모든 플랫폼에서 Unity 2022.3를 실행하는 데 필요한 최소한의 시스템 요구 사항이 간략하게 나와 있습니다.
이 섹션에는 Unity 에디터를 실행하기 위한 최소 요구 사항 리스트가 있습니다.실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 달라질 수 있습니다.
최소 요구 사항 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), Windows 10 및 Windows 11, 64비트 버전만 해당합니다. | Mojave 10.14+(Intel 에디터) Big Sur 11.0(Apple Silicon 에디터) |
Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | X64 아키텍처(SSE2 명령어 세트 지원(Intel 프로세서)) Apple M1 이상(Apple Silicon 기반 프로세서) |
SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11 및 DX12 지원 GPU | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+ 또는 Vulkan 지원 Nvidia 및 AMD GPU. |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 | Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버(Intel 프로세서) Unity 에디터의 Apple Silicon 또는 Intel 버전을 실행하는 Apple Silicon 기기에서 Rosetta 2 사용 필수 |
X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경, Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버. 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(Kernel, Compositor 등) |
모든 운영체제에서 Unity 에디터는 에뮬레이션, 컨테이너 또는 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션 또는 노트북 폼 팩터에서 지원됩니다. |
macOS에서 보조 에디터 창은 최대 크기로 확장만 가능하며, 전체화면 모드로 전환되지 않습니다.
Apple Silicon 에디터의 제한 사항은 다음과 같습니다.
Linux 에디터의 제한 사항은 다음과 같습니다.
Pipe error !
메시지가 생성되면 현재 에디터 세션의 최대 파일 열기 제한을 늘려야 합니다.예를 들어 에디터를 실행하기 전에 터미널에서 ulimit -n 4096
을 실행합니다.자세한 내용은 Linux 에디터 문제 해결 페이지를 참조하십시오.이 섹션에는 Unity 플레이어를 빌드하고 실행하기 위한 최소 요구 사항 리스트가 있습니다.실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 달라질 수 있습니다.
운영체제 | Android | ChromeOS | iOS/iPadOS | tvOS |
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Version | 5.1 (API 22)+ Android의 커스터마이즈한 버전은 반드시 지원되는 모든 Google 표준 API를 포함해야 합니다. |
안정적인 릴리스 채널의 R89+(Android API 28+) | 12+ | 12+ |
CPU | Neon 지원이 포함된 ARMv7(32비트, 64비트) 또는 ARM64 | ARMv7, ARM64, x86, x86_64 | A7 SoC+ | A8 SoC+ |
그래픽스 API | OpenGL ES 2.0+, 3.0+, Vulkan 참고:OpenGL ES 2.0은 지원 중단 예정입니다. |
OpenGL ES 2.0+, 3.0+, Vulkan 참고:OpenGL ES 2.0은 지원 중단 예정입니다. |
Metal | Metal |
추가 요구 사항 | - 1GB+ RAM - 지원되는 하드웨어 기기가 다음 기기 유형으로 제한된 Google의 Android 호환성 정의(버전 9.0)를 충족하거나 초과해야 합니다. 1.핸드헬드(섹션 2.2) 2.텔레비전(섹션 2.3) 3.태블릿(섹션 2.6) - 하드웨어가 Android OS를 네이티브로 실행해야 합니다.Chrome OS용 Android 외에 컨테이너 또는 에뮬레이터 내 Android는 지원되지 않습니다. - 개발용:Unity Hub와 함께 기본적으로 설치되는 Android SDK(12/API 31), Android NDK(r23d), OpenJDK(11) |
- 2019년 이후 출시된 Chromebooks, Chromebases, Chromeboxes, 태블릿과 같이 Android 앱을 실행할 수 있고 자동 업데이트 만료일 내에 있는 ChromeOS 기기에 지원됩니다. WiFi 또는 이더넷을 통해서만 Android 디버그 브리지(adb)를 사용하여 스크립트 디버깅 및 프로파일링을 지원합니다. |
개발 및 디버깅에 관한 내용은 Apple의 XCode 지원에 관한 문서를 참조하십시오. 앱 스토어 제출에 관한 내용은 필수 Xcode 버전에 대한 Apple의 제출 가이드라인을 참조하십시오. |
Apple TV 4세대 이상 |
PlayStation 4(PS VR 포함), PlayStation 5(PS VR2 포함), Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch에 대한 내용은 콘솔 플랫폼용 게임 개발 페이지를 참조하십시오.콘솔 플랫폼에서 빌드하는 경우, Unity Windows 버전만 지원됩니다.추가적으로 필요한 플랫폼별 소프트웨어에 관한 구체적인 요구 사항은 플랫폼 제공자 웹사이트의 개발자 문서를 참조하거나, 플랫폼 담당 직원에게 구체적인 내용을 직접 문의하십시오.
Unity 에디터의 구체적인 시스템 요구 사항은 Unity 다운로드 페이지에서 사용 중인 Unity 버전에 대한 내용을 참조하십시오.
운영체제 | Windows | 유니버설 Windows 플랫폼 | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), Windows 10 및 Windows 11 | Windows 10+, Xbox One, Xbox Series X|S, HoloLens | Mojave 10.14+ | Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처, ARM, ARM64. | Apple Silicon, SSE2가 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11, DX12 지원. | DX10, DX11, DX12 지원 GPU. | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+, Vulkan 지원. |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: IL2CPP 스크립팅 백엔드는 C++ Tools 컴포넌트가 있는 Visual Studio 2015 이상 및 Windows 10+ SDK가 필요합니다. |
하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: Windows 10+(64비트), C++ Tools 컴포넌트가 있는 Visual Studio 2015 이상 및 Windows 10+ SDK. |
Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: IL2CPP 스크립팅 백엔드에는 Xcode가 필요합니다. IL2CPP 스크립팅 백엔드로 Apple Silicon을 타게팅하려면 macOS Catalina 10.15.4 및 Xcode 12.2 이상이 필요합니다. |
X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(예: Kernel, Compositor) Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버를 사용하는 Nvidia 및 AMD GPU |
모든 데스크톱 운영 체제의 경우 Unity 플레이어는 에뮬레이션, 컨테이너, 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션, 노트북, 태블릿 폼 팩터에서 지원됩니다. |
운영체제 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Windows 10 및 Windows 11. | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Mojave 10.14+. | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7. |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
GPU | 명시적 GPU 지원 없음 | ||
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
브라우저를 실행하는 운영체제 | Windows, macOS, Linux |
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하드웨어 | 워크스테이션 및 노트북 폼 팩터. |
추가 요구 사항 | 다음에 해당하는 Chrome, Firefox, Safari 또는 Edge(Chromium 기반) 버전: - WebGL 2.0 지원 - HTML 5 스탠다드 준수 - 64비트 - WebAssembly 지원 참고:WebGL 1.0은 지원 중단 예정입니다. |
XR을 활성화하고 Unity 프로젝트를 올바르게 설정하려면 이 매뉴얼의 XR 섹션에 간략히 설명되어 있는 단계를 따르십시오.
디바이스 | 기기 소프트웨어 |
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Magic Leap 2 | Magic Leap 2 Core OS 버전 1.0+ |
Meta Quest 1 | Quest 소프트웨어 버전 50 이하(자세한 내용은 Quest 1 지원 참조) |
Meta Quest 2 | Quest 소프트웨어 버전 39+ |
Meta Quest Pro | Quest 소프트웨어 버전 46+ |
Microsoft HoloLens 1 | Windows 10 Holographic 버전 1809+ |
Microsoft HoloLens 2 | Windows Holographic 버전 1903+ |
사양 | 최소 요구 사항 |
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운영체제 버전 | Windows 10+ |
CPU | Oculus 권장 사양을 참조하십시오. |
GPU | Oculus 권장 사양을 참조하십시오. |
그래픽스 API | DX11 |
호환되는 런타임 리스트에 대한 문서는 OpenXR 플러그인을 참조하십시오.
사양 | 최소 요구 사항 |
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운영체제 버전 | Windows 10 RS4+ |
CPU | Intel 64비트 |
그래픽스 API | DX11 |
사양 | 최소 요구 사항 |
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운영체제 버전 | ARCore 지원 기기 리스트를 참조하십시오. |
CPU | ARM 32비트 및 64비트 |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.0+ |
지원되는 최신 SDK 버전 | ARCore 1.24 |
사양 | 최소 요구 사항 |
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운영체제 버전 | iOS 12 |
CPU | A9+ |
그래픽스 API | Metal |
지원되는 최신 SDK 버전 | ARKit 5 |
추가 요구 사항 | ARKit XR 플러그인을 포함하는 iOS 플레이어를 컴파일할 때는 Xcode 12.5 이상 버전을 사용해야 합니다. |
프리미엄 런타임의 일환으로 다양한 칩셋에 대해 Embedded Linux 및 QNX와 같은 내장된 플랫폼을 지원합니다.여기에는 ARM 기반 칩셋의 Linux에 대한 지원과 Android Automotive용 추가 API가 포함됩니다.
내장된 시스템에서 Unity를 사용하기 위한 권장 시스템 요구 사항:
운영체제 | Embedded Linux | QNX |
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RAM | 1GB+ | 1GB+ |
CPU | 듀얼코어 x86, x64, ARM, ARM64 | 듀얼코어 x64, ARM64 |
GPU | OpenGL ES 3 또는 Vulkan 1.1 지원 | OpenGL ES 3 또는 Vulkan 1.1 지원 |
Android(Automotive) 시스템 요구 사항은 Mobile에서의 Android와 동일합니다.
Windows 7을 지원하는 Unity 에디터 또는 플레이어의 경우 Windows 7에 대한 Microsoft 지원이 2020년 1월 14일에 만료된다는 점에 유의하십시오.