clip | @param clip Анимационный клип, к которому будет добавлена кривая. |
binding | @param binding Скрепления, которые определяют путь и свойство кривой. |
curve | The curve to add. Setting this to null will remove the curve. |
Добавляет кривую редактора к данному клипу.
В редакторе AnimationClip'ы позволяют вам указать особые кривые редактора, которые не могут получить сочетание, таким образом, он позволяет пользователю редактировать кривые более интуитивно понятным способом.
Unity has two types of animation: Float and object reference. Float curve is a classic curve that animates float property over time. Object reference "curve" is a construct that animates object reference property over time.
This method is used for float curves. For object reference curves, see: AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve.