LODGroup lets you group multiple Renderers into LOD levels.
This can be used to switch between different LOD levels at runtime based on size on screen.
crossFadeAnimationDuration | The cross-fading animation duration in seconds. ArgumentException will be thrown if it is set to zero or a negative value. |
animateCrossFading | Specify if the cross-fading should be animated by time. The animation duration is specified globally as crossFadeAnimationDuration. |
enabled | Enable / Disable the LODGroup - Disabling will turn off all renderers. |
fadeMode | The LOD fade mode used. |
localReferencePoint | The local reference point against which the LOD distance is calculated. |
lodCount | The number of LOD levels. |
size | The size of the LOD object in local space. |
ForceLOD | |
GetLODs | Returns the array of LODs. |
RecalculateBounds | Recalculate the bounding region for the LODGroup (Relatively slow, do not call often). |
SetLODs | Set the LODs for the LOD group. This will remove any existing LODs configured on the LODGroup. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |