Version: 2017.2

ExecuteEvents.ExecuteHierarchy

Switch to Manual
public static GameObject ExecuteHierarchy (GameObject root, EventSystems.BaseEventData eventData, EventFunction<T> callbackFunction);

Parameters

root @param корневой Start GameObject.
eventData @param eventData Данные, связанные с выполняющимся событием.
callbackFunction @param functor Функция, выполняющаяся на компонентах игрового объекта.

Returns

GameObject @return Игровой объект, обрабатывающий событие.

Description

Рекурсия вверх иерархии вызова Execute<T> до тех пор пока присутствует игровой объект, обрабатывающий событие.