goal | @param goal текущий AvatarIKGoal. |
goalPosition | @param goalPosition Позиция в мировом пространстве. |
Устанавливает позицию цели IK.
Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).
Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).
This function should always be called in MonoBehavior.OnAnimatorIK, if.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToPickUp; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }
See Also: SetIKPositionWeight, SetIKRotation.