Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.4
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Versions with this page:
Versions without this page:
Supported
Legacy
Manual
Scripting API
Language:
Русский
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
Scripting API
Version:
2017.4
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Versions with this page:
Versions without this page:
Supported
Legacy
UnityEventTools
.RegisterBoolPersistentListener
Switch to Manual
public static void
RegisterBoolPersistentListener
(
Events.UnityEventBase
unityEvent
, int
index
, UnityAction<bool>
call
, bool
argument
);
Parameters
unityEvent
@param unityEvent Событие для изменения.
index
@param index Индекс для изменения.
call
@param call Функция для вызова.
argument
@param argument Аргумент, который будет использоваться при запуске.
Description
Изменяет событие по заданному индексу.