mesh | Mesh to draw. |
matrix | Transformation matrix to use. |
material | Material to use. |
submeshIndex | Which subset of the mesh to render. |
shaderPass | Which pass of the shader to use (default is -1, which renders all passes). |
properties | @param properties Дополнительное свойство материала. Данное свойство применяется на материале непосредственно до рисования меша. Для получения дополнительной информации смотрите MaterialPropertyBlock. |
Add a "draw mesh" command.
See Also: DrawRenderer, MaterialPropertyBlock.