Version: 2018.1

GameObject.GetComponentsInChildren

Switch to Manual
public Component[] GetComponentsInChildren (Type type, bool includeInactive= false);

Parameters

type@param type Тип возвращаемого компонента.
includeInactive@param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Description

Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его потомка.

Поиск компонентов осуществляется рекурсивно по дочерним объектам, поэтому поиск включает детей, внуков и т.д.

using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint));

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint), true);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }

public T[] GetComponentsInChildren ();
public T[] GetComponentsInChildren (bool includeInactive);

Parameters

includeInactive@param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Returns

T[] A list of all found components matching the specified type.

Description

Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.

using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInChildren<HingeJoint>(true);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }

public void GetComponentsInChildren (List<T> results);
public void GetComponentsInChildren (bool includeInactive, List<T> results);

Parameters

resultsList to receive found Components.
includeInactive@param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Description

Return all found Components into List results.

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInChildren<HingeJoint>(false, hingeJoints);

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInChildren<HingeJoint>(true, hingesInactive);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }