Класс TerrainData содержит карты высот, позиции детализированного меша, экземпляры деревьев, текстуры ландшафта и альфа карты.
Компонент Terrain ссылается к данным ландшафта и визуализирует их.
alphamapHeight | Высота альфа карты. |
alphamapLayers | Количество слоев альфа карты. |
alphamapResolution | Разрешение альфа карты. |
alphamapTextures | Текстуры альфа карты, используемые ландшафтом. Для отмены используйте Inspector ландшафта. |
alphamapWidth | Ширина альфа карты. |
baseMapResolution | Разрешение базовой карты, используемое для визуализации далеких участков ландшафта. |
bounds | The local bounding box of the TerrainData object. |
detailHeight | Детализированная высота TerrainData. |
detailPrototypes | Содержит детализированную текстуру/сетку ландшафта. |
detailResolution | Детализированное разрешение TerrainData. |
detailWidth | Детализированная ширина TerrainData. |
heightmapHeight | Высота ландшафта в образцах (Read Only). |
heightmapResolution | Разрешение карты высот. |
heightmapScale | Размер каждого образца карты высот. |
heightmapWidth | Ширина ландшафта в образцах (Read Only). |
size | Общий размер в мировых единицах ландшафта. |
splatPrototypes | Текстура, используемая ландшафтом. |
thickness | The thickness of the terrain used for collision detection. |
treeInstanceCount | Returns the number of tree instances. |
treeInstances | Содержит текущие деревья, размещенные на ландшафте. |
treePrototypes | Список прототип деревьев, доступен в инспекторе. |
wavingGrassAmount | Величина размаха травы на ландшафте. |
wavingGrassSpeed | Скорость размаха травы. |
wavingGrassStrength | Сила размаха травы на ландшафте. |
wavingGrassTint | Цвет размаха травы ландшафта. |
GetAlphamaps | Возвращает альфа карту в позиции x,y, учитывая ширину и высоту. |
GetDetailLayer | Возвращает 2D массив объектов детализированной плоскости в определенном месте. |
GetHeight | Получает высоту в определенной точке x,y. |
GetHeights | Получает массив образцов карты высот. |
GetInterpolatedHeight | Получает интерполированную высоту в точке x,y. |
GetInterpolatedNormal | Получает интерполированный нормаль в текущей локации. |
GetMaximumHeightError | Returns an array of tesselation maximum height error values per renderable terrain patch. The returned array can be modified and passed to OverrideMaximumHeightError. |
GetPatchMinMaxHeights | Returns an array of min max height values for all the renderable patches in a terrain. The returned array can be modified and then passed to OverrideMinMaxPatchHeights. |
GetSteepness | Получает градиент ландшафта в точке <x,y>. |
GetSupportedLayers | Возвращает массив индексов всех поддерживаемых детализированных слоев в области. |
GetTreeInstance | Get the tree instance at the specified index. It is used as a faster version of treeInstances[index] as this function doesn't create the entire tree instances array. |
OverrideMaximumHeightError | Override the maximum tessellation height error with user provided values. Note that the overriden values get reset when the terrain resolution is changed and stays unchanged when the terrain heightmap is painted or changed via script. |
OverrideMinMaxPatchHeights | Override the minimum and maximum patch heights for every renderable terrain patch. Note that the overriden values get reset when the terrain resolution is changed and stays unchanged when the terrain heightmap is painted or changed via script. |
RefreshPrototypes | Перезагружает все значения доступных прототипов (т.е. ассеты детализированного меша) в объекте TerrainData. |
SetAlphamaps | Назначает все значения в текущей области карты. |
SetDetailLayer | Назначьте детализированный слой плотности карты. |
SetDetailResolution | Устанавливает разрешение детализации карты. |
SetHeights | Назначает массив образцов карт высот. |
SetHeightsDelayLOD | Назначает массив образцов карт высот. |
SetTreeInstance | Set the tree instance with new parameters at the specified index. However, TreeInstance.prototypeIndex and TreeInstance.position can not be changed otherwise an ArgumentException will be thrown. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |