CharacterController

class in UnityEngine

/

Inherits from:Collider

Switch to Manual

Description

CharacterController позволяет вам легко делать движение ограниченное столкновениями без необходимости иметь дело с rigidbody.

A CharacterController is not affected by forces and will only move when you call the Move function. It will then carry out the movement but be constrained by collisions.

See Also: Компонент контроллер персонажа и Примеры анимации персонажей

Variables

centerЦентр капсулы персонажа по отношению к позиции трансформации.
collisionFlagsКакие части капсулы столкнулись с окружающей средой во время последнего вызова CharacterController.Move.
detectCollisionsОпределяет, могут ли другие жесткие тела или контроллеры персонажей сталкиваться с данным контроллером персонажа (по умолчанию это всегда включено).
enableOverlapRecoveryEnables or disables overlap recovery. Enables or disables overlap recovery. Used to depenetrate character controllers from static objects when an overlap is detected.
heightВысота капсулы персонажа.
isGroundedКасался ли CharacterController земли в последнем передвижении?
minMoveDistanceGets or sets the minimum move distance of the character controller.
radiusРадиус капсулы персонажа.
skinWidthШаг смещения контроллера персонада в метрах.
slopeLimitПредел наклона контроллера персонажа в градусах.
stepOffsetШаг смещения контроллера персонада в метрах.
velocityТекущая относительная скорость персонажа (см. примечания).

Public Functions

MoveБолее сложная функция движения, принимающая абсолютные дельты перемещения.
SimpleMoveПередвигает персонажа со скоростью speed.

Messages

OnControllerColliderHitOnControllerColliderHit вызывается тогда, когда контроллер сталкивается с коллайдеров, во время выполнения метода Move.

Inherited members

Variables

attachedRigidbodyRigidbody к которому присоединен коллайдер.
boundsThe world space bounding volume of the collider (Read Only).
contactOffsetОграниченный обьем коллайдера в мировых координатах.
enabledEnabled Colliders will collide with other Colliders, disabled Colliders won't.
isTriggerЯвляется ли коллайдер триггером?
materialМатериал, используемый коллайдером.
sharedMaterialОбщий физический материал данного коллайдера.
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

ClosestPointReturns a point on the collider that is closest to a given location.
ClosestPointOnBoundsБлижайшая точка на ограничивающей рамке присоединенного коллайдера.
RaycastПускает [[Ray], который игнорирует все коллайдеры, кроме этого.
BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Messages

OnCollisionEnterOnCollisionEnter вызывается, когда этот collider/rigidbody начал соприкосновение с другим rigidbody/collider.
OnCollisionExitOnCollisionExit вызывается, когда collider/rigidbody прекращает контакт с другим rigidbody/collider.
OnCollisionStayOnCollisionStay вызывается один раз в кадр для каждого collider/rigidbody, который касается другого rigidbody/collider.
OnTriggerEnter OnTriggerEnter is called when the Collider other enters the trigger.
OnTriggerExitOnTriggerExit вызывается, когда Collider other перестает соприкасаться с триггером.
OnTriggerStayOnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. The function is on the physics timer so it won't necessarily run every frame.