Прототип детализации, который используется объектом местности (Terrain).
bendFactor | Коэффициент изгиба прототипа детализации. |
dryColor | Цвет, когда прототипы детализации "сухие". |
healthyColor | Цвет, когда прототипы детализации "здоровые". |
maxHeight | Максимальная высота биллбордов травы (если установлен режим визуализации GrassBillboard). |
maxWidth | Максимальная ширина биллбордов травы (если установлен режим визуализации GrassBillboard). |
minHeight | Минимальная высота биллбордов травы (если установлен режим визуализации GrassBillboard). |
minWidth | Минимальная ширина биллбордов травы (если установлен режим визуализации GrassBillboard). |
noiseSpread | Как распространяется шум для прототипа детализации. |
prototype | GameObject, который используется прототипом детализации. |
prototypeTexture | Текстура, которую использует прототип детализации. |
renderMode | Режим визуализации для прототипа детализации. |