UnityEventTools.AddFloatPersistentListener

Switch to Manual
public static void AddFloatPersistentListener (Events.UnityEventBase unityEvent, UnityAction<float> call, float argument);

Parameters

unityEvent@param unityEvent Событие для изменения.
call@param call Функция для вызова.
argument@param argument Аргумент, который будет использоваться при запуске.

Description

Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов.