Перезагружает все значения доступных прототипов (т.е. ассеты детализированного меша) в объекте TerrainData.
Может быть использовано в скриптах редактора для обновления ландшафта при изменения ассетов прототипа, также как в комманде меню Terrain > Refresh Tree и Detail Prototypes.