Структура, использующаяся для возвращения информации из raycast функции.
See Also: Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll.
articulationBody | The ArticulationBody of the collider that was hit. If the collider is not attached to an articulation body then it is null. |
barycentricCoordinate | Барицентрическая координата треугольника в который произведено попадание. |
collider | Коллайдер в который произведено попадание. |
distance | Расстояние от начала луча до точки столкновения. |
lightmapCoord | Координата UV lightmap развертки в точке столкновения. |
normal | Нормаль к поверхности в точке пересечения с лучом. |
point | Точка столкновения в координатах мирового пространства где луч столкнулся с коллайдером. |
rigidbody | Rigidbody компонент коллайдера в который произведено попадание. Если коллайдер не совмещен с rigidbody компонентом, то значение null. |
textureCoord | The uv texture coordinate at the collision location. |
textureCoord2 | Координата вторичной текстурной развертки в точке столкновения. |
transform | Transform того rigidbody или коллайдера, в который было произведено попадание. |
triangleIndex | Индекс треугольника, в который произведено попадание. |