other | The Collision2D data associated with this collision. |
Передается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).
Дополнительная информация о другом коллайдере сообщается в параметре Collider2D, передаваемом во время вызова.
Note: Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions. Collision stay events are not sent for sleeping Rigidbodies.
See Also: класс Collision2D, OnCollisionEnter2D, OnCollisionExit2D.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float rechargeRate = 10.0f; float batteryLevel;
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "RechargePoint") { batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0f); } } }