Applies forces within an area.
When the source Collider2D is a trigger, the effector will apply forces whenever the target Collider2D overlaps the source. When the source Collider isn't a trigger, the effector will apply forces whenever the target Collider2D is in contact with the source only.
This effector is designed primarily to work with source Collider2D that are set as triggers so that target Collider2D can overlap the defined area.
angularDrag | The angular drag to apply to rigid-bodies. |
drag | The linear drag to apply to rigid-bodies. |
forceAngle | The angle of the force to be applied. |
forceMagnitude | The magnitude of the force to be applied. |
forceTarget | The target for where the effector applies any force. |
forceVariation | The variation of the magnitude of the force to be applied. |
useGlobalAngle | Should the forceAngle use global space? |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
colliderMask | The mask used to select specific layers allowed to interact with the effector. |
useColliderMask | Should the collider-mask be used or the global collision matrix? |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |