Представление слушателя в 3D пространства.
This class implements a microphone-like device. It records the sounds around it and plays that through the player's speakers.
You can only have one listener in a Scene.
См. также: AudioSource, AudioListener component в Components Reference.
pause | Состояние паузы аудио системы. |
volume | Управление громкостью звуков в игре (от 0.0, до 1.0). |
velocityUpdateMode | Позволяет установить, должен ли обновляться Audio Listener в фиксированном или динамическом обновлении. |
GetOutputData | Возвращает блок выходных данный слушателя (мастера). |
GetSpectrumData | Возвращает блок диапазона данных пользователя (мастер). |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |