CollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.
Это дает широкий обзор того, где именно ваш персонаж столкнулся с какими-либо другими объектами.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.None) { print("Free floating!"); }
if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Sides) != 0) { print("Touching sides!"); }
if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides) { print("Only touching sides, nothing else!"); }
if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Above) != 0) { print("Touching Ceiling!"); }
if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Above) { print("Only touching Ceiling, nothing else!"); }
if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Below) != 0) { print("Touching ground!"); }
if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Below) { print("Only touching ground, nothing else!"); } } }
None | CollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move. |
Sides | CollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move. |
Above | CollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move. |
Below | CollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move. |