HoloLens 上的输入与其他平台不同。与其他平台不同,主要的交互方式是三个非传统系统:
1.注视__:用户在世界中的注视位置。 1.手势__:用于向系统呈现命令的手势信号。 1.__语音__:简短的口头命令和更长的自由形式的听写。
__注视__是指用户的注视位置。在 HoloLens 上,这是相当精确的位置,可以用来选择世界中的游戏对象。使用此输入可以对场景中的特定游戏对象而非每个游戏对象发出命令。
Microsoft 在注视标记 (Gaze indicator) 和注视定位 (Gaze targeting) 页面上提供了有用的文档。
__手势__是由系统解释的手势信号。这些可用于表示命令。系统提供了几种可在应用程序中使用的内置手势,以及用于识别自定义手势的通用 API。内置手势和自定义手势(通过 API 添加)在 Unity 中都可以使用。
内置手势:
有关手势的更多信息,请参阅 Microsoft 的手势设计 (Gesture design) 文档。
HoloLens 上的__语音__输入由 Windows 10 API 提供。Unity 支持三种输入形式:
有关语音输入的更多信息,请参阅 Microsoft 的语音设计 (Voice design) 文档。