Version: 2017.1

AnimatorState

class in UnityEditor.Animations

/

继承自:Object

切换到手册

描述

状态是状态机的基本组成模块。每个状态都包含一个 Motion(AnimationClip 或 BlendTree),当角色处于该状态时将播放该 Motion。游戏中的事件触发状态转换时,角色将处于新状态,随后会替换其动画序列。

变量

behaviours为此状态分配的 Behaviour 列表。
cycleOffset动画循环开始处的偏移。对于同步循环动画非常有用。 单位为标准化时间。
cycleOffsetParameter驱动周期偏移值的动画控制器参数。
cycleOffsetParameterActive定义 cycle offset 值是由动画控制器参数驱动还是由编辑器中设置的值驱动。
iKOnFeet此状态下是否遵循脚的反向动力学。
mirror是否为状态生成镜像。
mirrorParameter驱动镜像值的动画控制器参数。
mirrorParameterActive定义 mirror 值是由动画控制器参数驱动还是由编辑器中设置的值驱动。
motion分配给此状态的运动。
nameHash状态的哈希名称。
speed运动的默认速度。
speedParameter驱动速度值的动画控制器参数。
speedParameterActive定义 speed 值是由动画控制器参数驱动还是由编辑器中设置的值驱动。
tag可以使用标记来标识状态。
transitions转出此状态的过渡。
writeDefaultValuesAnimatorStates 是否为其运动未动画化的属性写回默认值。

公共函数

AddExitTransitionUtility 函数,用于向该状态的父状态机的退出添加一个转出过渡。
AddStateMachineBehaviour向 AnimatorState 添加类型为 stateMachineBehaviourType 的状态机行为类。C# 用户可以使用通用版本。
AddTransitionUtility 函数,用于向目标状态添加一个转出过渡。
RemoveTransitionUtility 函数,用于从该状态删除过渡。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。