应用于布料的随机外部加速度。
使用它可模拟布料上随机变化的力,例如使旗帜飘扬的风湍流。 另请参阅:Cloth.externalAcceleration。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.GetComponent<Cloth>().randomAcceleration = new Vector3(10, 0, 0); } }