用于管理 BeginHorizontal/EndHorizontal 的可处置的 Helper 类。
此方法是对 GUILayout.HorizontalScope 的扩展。可用于创建复合控件
\
水平复合组。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Create a Horizontal Compound Button class HorizontalScopeExample : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Horizontal scope usage")] static void Init() { var window = GetWindow<HorizontalScopeExample>(); window.Show(); }
void OnGUI() { using (var h = new EditorGUILayout.HorizontalScope("Button")) { if (GUI.Button(h.rect, GUIContent.none)) Debug.Log("Go here"); GUILayout.Label("I'm inside the button"); GUILayout.Label("So am I"); } } }
rect | 水平组的矩形。 |
EditorGUILayout.HorizontalScope | 创建一个新的 HorizontalScope 并开始相应的水平组。 |