Version: 2017.1
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

IRenderPipeline.Render

切换到手册
public void Render (Experimental.Rendering.ScriptableRenderContext renderContext, Camera[] cameras);

参数

renderContext 保存此循环的渲染命令的结构。
cameras 要渲染的摄像机。

描述

定义此渲染管线的自定义渲染。

IRenderPipeline.Render 方法实现通常会针对所有摄像机剔除不需要渲染的所有对象(请参阅 CullResults),然后对 ScriptableRenderContext.DrawRenderers 发起一系列调用并混合 ScriptableRenderContext.ExecuteCommandBuffer 调用。这些调用会设置全局着色器属性、更改渲染目标、分发计算着色器和其他渲染任务。最后,调用 ScriptableRenderContext.Submit 执行渲染循环。