class in UnityEngine.Experimental.Rendering
/
继承自:ScriptableObject
实现接口:IRenderPipelineAsset
生成特定 IRenderPipeline 的资源。
IRenderPipelineAsset 的默认实现。这负责管理继承类型的生命周期,以及确保创建的 IRenderPipeline 在资源发生更改时失效。
另请参阅:IRenderPipelineAsset。
CreatePipeline | 创建特定于此资源的 IRenderPipeline。 |
DestroyCreatedInstances | 销毁所有缓存的数据和创建的 IRenderLoop。 |
GetTerrainBrushPassIndex | 编辑器中地形笔刷的渲染索引。 |
CreatedInstances | 返回资源创建的当前 IRenderPipeline 列表。 |
InternalCreatePipeline | 创建特定于此资源的 IRenderPipeline。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |