Version: 2017.1
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RenderPipelineAsset

class in UnityEngine.Experimental.Rendering

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继承自:ScriptableObject


实现接口:IRenderPipelineAsset

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描述

生成特定 IRenderPipeline 的资源。

IRenderPipelineAsset 的默认实现。这负责管理继承类型的生命周期,以及确保创建的 IRenderPipeline 在资源发生更改时失效。

另请参阅:IRenderPipelineAsset

公共函数

CreatePipeline创建特定于此资源的 IRenderPipeline。
DestroyCreatedInstances销毁所有缓存的数据和创建的 IRenderLoop。
GetTerrainBrushPassIndex编辑器中地形笔刷的渲染索引。

受保护的函数

CreatedInstances返回资源创建的当前 IRenderPipeline 列表。
InternalCreatePipeline创建特定于此资源的 IRenderPipeline。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。