Version: 2017.1

CapsuleBoundsHandle

class in UnityEditor.IMGUI.Controls

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继承自:IMGUI.Controls.PrimitiveBoundsHandle

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描述

用于在 Scene 视图中编辑胶囊形包围体积的复合手柄。

胶囊体的体积由两个参数定义。height 指定了沿着 heightAxis 的上限和下限,而 radius 指定了胶囊体高度轴上下点之间的横截面的半径。\ \ 场景视图中的 2D 和 3D CapsuleBoundsHandle。\ \ 另请参阅:PrimitiveBoundsHandle

变量

height返回或指定胶囊体包围体积的高度。
heightAxis返回或指定 height 映射到的手柄空间的轴。radius 将映射到剩余的轴。
radius返回或指定胶囊体包围体积的半径。

构造函数

CapsuleBoundsHandle创建 CapsuleBoundsHandle 类的新实例。

受保护的函数

DrawWireframe为此实例绘制线框胶囊体。
OnHandleChanged在控制手柄被拖到场景中时使用的回调。

继承的成员

变量

axes指定哪些轴应显示控制手柄的标志。
center返回或指定手柄包围体积的中心。
handleColor返回或指定控制手柄的颜色。
midpointHandleDrawFunction显示控制手柄时使用的可选 CapFunction。如果未指定值,则默认为 Handles.DotHandleCap。
midpointHandleSizeFunctionAn optional SizeFunction to specify how large the control handles should be in the space of Handles.matrix. Defaults to a fixed screen-space size.
wireframeColor返回或指定线框形状的颜色。

公共函数

DrawHandle使用实例的当前配置在当前手柄摄像机中显示此实例的函数。
SetColor将 handleColor 和 wireframeColor 设置为相同的值。

受保护的函数

GetSize获取此实例包围体积的当前大小。
IsAxisEnabled获取指示是否为当前实例启用了指定轴的值。
SetSize设置此实例包围体积的当前大小。