Version: 2017.1

MasterServer

class in UnityEngine

切换到手册

描述

使用主服务器可在服务器与客户端之间轻松配对。

您可以通告游戏主机或获取适用于您的游戏类型的主机列表。此处的 函数用于与主服务器本身通信,它位于 单独的服务器上。如果需要,可以自定义该服务器本身。有关主服务器 的概述以及技术描述,请参阅Master Server manual page

静态变量

dedicatedServer将此计算机报告为专用服务器。
ipAddress主服务器的 IP 地址。
port主服务器的连接端口。
updateRate设置主服务器主机信息更新的最小更新速率。

静态函数

ClearHostList清除 MasterServer.PollHostList 收到的主机列表。
PollHostList检查使用 MasterServer.RequestHostList 收到的最新主机列表。
RegisterHost在主服务器上注册此服务器。
RequestHostList从主服务器请求主机列表。
UnregisterHost从主服务器取消注册此服务器。

消息

OnFailedToConnectToMasterServer在连接到主服务器时发生问题的情况下,在客户端或服务器上调用。
OnMasterServerEvent在从 MasterServer 报告事件时,在客户端或服务器上调用。