Version: 2017.1
public static int updateRate ;

描述

设置主服务器主机信息更新的最小更新速率。

通常仅当主机信息中的某些内容(如连接的玩家)更改时才发送主机更新。 更新速率定义两次主机更新之间的最小时间量。默认 值是 60 秒最小更新速率(检查是否发生更改)。因此,如果发送一个主机更新, 然后某个字段在 10 秒后发生更改,则更新在 50 秒后发送(进行下次更改检查时)。 如果它设置为 0,则不会发送更新,只会发送初始注册信息。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void StartServer() { Network.InitializeServer(32, 25002); MasterServer.updateRate = 0; MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all"); } }